Esto parece un anuncio de youtube como otro cualquiera, pero este tiene algo de especial. Se trata de una campaña británica para concienciar a la población del uso del preservativo. Para hacerlo, han utilizado las nuevas herramientas mediáticas y la creciente interactividad que tenemos con ellas para lanzar este comercial en el que tú, convertido en protagonista del anuncio, puedes elegir usar o no el preservativo. Cuando acaba el video te dan a elegir entre varias opciones, lo que te lleva a la continuación de la siguiente parte de la historia.Y Tu futuro depende de lo que eligas. Yo elegí no usarlo porque suponía que ir por el buen camino sería demasiado predecible, y mi destino fue contraer nueve enfermedades venéreas, así, en una noche. Suficientemente dramático para lo que son los anuncios de este tipo. Artísticamente este video no tiene nada innovador, es más bien el impacto emocional lo que se utiliza para concienciar a la población. Se podría relacionar con la corriente esteticista vista en clase, pero no creo que llegue hasta ese punto porque tampoco hay imágenes que impresionen especialmente, es más bien la interactividad y la capacidad para elegir la historia lo curioso de este anuncio. Yo os dejo la elección a vosotros, eso sí, los finales son bien distintos, uno es el infierno y el otro el cielo.
.Weblog de apoyo de la asignatura Estética y Dirección de Arte. Prof. Ángel Fernández.
martes, 23 de noviembre de 2010
miércoles, 20 de octubre de 2010
Never Mind the Bullets

Never Mind the Bullets es un comics creado por Microsoft con la ayuda de Steaw Web Design para demostrar todo el potencial del lenguaje HTML 5. Esa es la parte técnica, pero no es a respecto de eso que quiero hablar. Lo que me encanta en este proyecto es la interactividad proporcionada por la integración de la tecnología a esta cosa estática que son los cómics. En este sitio la historia tiene más de vida ya que todas las imágenes se mueven con el movimiento del puntero del ratón. Es un enfoque diferente y original para un medio que ha existido por décadas sin cambiar casi nada. Otra cosa bastante interesante es el modo como termina cada ‘página’ de la historia: ‘beba una copa’ o ‘juega al póquer’, por ejemplo. Es prácticamente un convite para el lector participar del cuento aunque sea solamente leyéndole. Aún podemos crear nuestra propia historia cambiando el texto de las burbujas de diálogo o injiriendo otras nuevas. Pero es una lástima que no podamos usar los dibujos libremente para criar viñetas diferentes.
Hay también aplicaciones para el iPad – la tableta de Apple – que siguen esta misma idea, pero la interacción es un poco más dinámica ya que podemos usar los dedos para mover un objeto en la pantalla o agitar el aparato para ver las cabezas de los personajes agitándose, por ejemplo.
Alice for iPad
Rapunzel
The First Witch