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martes, 11 de enero de 2011

ARTISTAS con todas las letras

Si alguna vez has ido a Londres, junto al Tamesis por la zona sur, si vas caminando podemos encontrarnos todo tipo de artistas callejeros. Desde un Chaplin actuando en directo para todo el que se acerque, un futbolista que hace maravillas con un balón etc.


Lo que más me sorprendió una vez fue una chica, que se sentó en el suelo y sólo llevaba una caja de tizas de colores. A las horas volví y pude ver algo increible. Con sus pinturas pudo engañar a mi cerebro de tal manera de poder ver realidad en un suelo.


Estoy hablando del arte 3D en la calle, ese juego increíble de la perspectiva. Son personas que tal vez no encuentren un trabajo o que en ocasiones cuando intentaron hacer algo para expresarse la gente se quejó e incluso lo denunciaran por pintar en la vía pública pero logran imágenes espectaculares y de esta manera siguen desarrollando su talento innato.


Julian Beever es uno de estos artistas tan increibles que puede lograr con muy poco cosas inimagibles.




Hoy en día ya se realizan concursos con estos artistas los cuales su lienzo es el suelo y jugar con la imaginación. Aquí un vídeo de un concurso en México:

Estas personas sí que se les puede considerar artistas sin duda alguna. Juegan con la perspectiva hasta conseguir lo quieren expresar. Hay que sacarlo de las calles y reconocerles su mérito.

Silvia Abascal.

Escenografía digital

El papel del escenógrafo cobra un papel muy imporante en todo los desarrollos audiovisuales y artísticos. El séptimo arte cada vez más frecuentado por el usuario ya que en su tiempo libre lo dedican a ir al cine o ver una película, o ir al teatro entre muchas otras actividades.

Este usuario cada vez quiere y solicita más y más y de ahí que todo avance al paso de que la tecnlogía avanza. En el caso de la escenografía, tradicionalmente se ha creado con lo más básico en el teatro, con todo tipo de materiales de lo más insignificante a lo realmente difícil y costoso de hacer o de conseguir.

La tecnología ayuda a crear estas escenografías de forma digital. Con la era del 3D muchos programas de televisión, películas etc. utilizan programas de ordenador con los que es mucho más fácil crear algo que no existe. Sobre todo es mucho más rentable este tipo de creaciones.


Cualquier estudiante de comunicación ha podido comprobar que puede ser algo dificultoso a la hora de crear un escenario sin unas bases mínimas, pero en el momento que se adquieren puede llegarse a conseguir grandes maravillas que parecen reales y que en cierta manera satisface lo que el espectador solicita.

En ocasiones la mezcla de lo real y lo virtual crean imágenes sorprendentes. Ejemplo: Aguila Roja (2010)



En muchas ocasiones son tan logrados estos tipos de escenarios que incluso al espectador le cuesta diferenciar si es real o no.

Aquí podéis ver lo que muchas veces vemos en televisión y creemos que es realidad:




Silvia Abascal.

martes, 4 de enero de 2011

Cuidado al pisar el suelo...


Esta obra pertenece a Edgar Müller, un artista alemán conocido por utilizar como lienzo de sus obras el suelo, dándoles un increible efecto 3D.
Nació en Müllheim y su afición por las pintura empezó en la niñez y hasta ahora, no ha finalizado. Considerado artista callejero puesto que solo trabaja en la calle, Edgar Müller consigue transmitir vértigo a la hora de cruzar por encima de sus obras puesto que juega a la perfección con los escenarios naturales y salvajes. El material que emplea son pinturas acrílicas.

El street art 3D se basa en la conversión de la calle en una ilusión óptica que nos sumerge dentro de un nuevo mundo. Aunque existen diversos artistas que se dedican a esto, Edgar Müller es considerado como el mejor de ellos, aunque también cabe destacar Julian Beever.

Aquí os dejo el video de la creación de una de las obras de Edgar Müller: The Crevasse.

Ficción o realidad: Llamadas al estilo Star Wars


Como casi siempre en esta época se realizan encuestas y 3,000 investigadores de IBM han querido saber que es lo que piensa la gente de lo que nos deparará el futuro de las tecnologías. Este año se ha revelado que casi todo el mundo esta impaciente por las vídeo- llamadas como hologramas 3D (recordando a las famosas llamas que realizaban los protagonistas de Star Wars).
Los científicos de la Universidad de Arizona, en EE. UU, han desarrollado una tecnología que permite grabar y transmitir imágenes 3D renovadas cada dos segundos. Actualmente están trabajando para mejorar la calidad de la imagen y la frecuencia, para que se parezca más a lo que estamos acostumbrados a ver en las películas. La compañía IBM ya ha presagiado que los teléfonos móviles podrían proyectar imágenes 3D para el año 2015.
Otra “probable” tecnología que podemos esperar en tan sólo cinco años son las baterías alimentadas por aire (que tendrán una duración de 10 veces más a las actuales).
Pero todo esto estará por ver en un futuro quizás no muy lejano.

Ver 3D sin necesitar gafas


Apple vuelve a revolucionar el mundo de las tecnologías patentando un nuevo tipo de pantalla que produce imágenes tridimensionales e incluso holográficas, de las que podremos disfrutar sin necesidad de utilizar gafas especiales para ello.
Esta tecnología se podría emplear en televisores de nueva generación, pantallas de ordenadores y de cine, proporcionando una experiencia más realista. El sistema está basado en una pantalla especial con cúpulas microscópicas de tamaño de un píxel, que transmiten imágenes hechas de diferentes ángulos en el ojo derecho e izquierdo del espectador. Así se crea una imagen estereoscópica, interpretada por el cerebro como tridimensional.
Este avance permitiría a distintos espectadores disfrutar de este efecto. Esto se haría realidad gracias a la posibilidad de ajustar las imágenes de acuerdo con los movimientos de los ojos del espectador.
Según la información de la patente, el invento puede proyectar una imagen tridimensional para el televidente, recreando una experiencia igual a la que obtendría moviéndose alrededor de los objetos virtuales presentados, observándolos desde varios lados y ángulos diferentes.
Mientras que la televisión 3D y las películas cinematográficas tridimensionales están ganando más popularidad, la tecnología en la que se apoyan los productores del equipo especial normalmente requiere que los espectadores lleven gafas que creen un efecto estereoscópico. Por su parte, la compañía de Cupertino podría ofrecer una solución para evitar la necesidad de lentes, y además sentar una base para películas holográficas. Sin embargo esto requeriría algunos cambios como por ejemplo nuevas técnicas de grabación, enfocando a los actores de ángulos diferentes.
Pero esto en un futuro iría mejorando cada vez más ya que los usuarios de ordenadores obtendría la posibilidad de ver los objetos en la pantalla de todos lados con solo un movimiento, y el efecto de “aceleración holográfica” hará que el objeto se mueva más rápido que el espectador.
Según comenta el experto Leander Kahney, la tecnología patentada por Apple logra deshacerse de las gafas, que es el principal problema de los productos 3D. Además de las películas tridimensionales, el sistema de la compañía de Cupertino podría encontrar su aplicación en ciencia, diseño, educación, y juegos, opina el especialista, agregando que los iPhone y iPad 3D serían realmente revolucionarios.

Alerta 3d


La bandera de precaución ya se había hecho por el presidente deNintendo en la mitad del año, pero nadie tomó muy en serio para entraroficialmente el manual de Nintendo 3DS: Los niños menores de 6 años no deben utilizar el modo 3D.
Según el folleto japonés de Nintendo, la recomendación debe ser tomadaen serio por los padres, desde la formación del globo ocular de los niñosaún no está completamente desarrollado. La advertencia también diceque los padres pueden utilizar el control de 3DS para bloquear la pantallaen "2D", dejando el juego más seguro.
Otra advertencia clara a las recomendaciones del nuevo manual de Nintendo 3DS es que durante los juegos, los usuarios pueden sentir elcansancio de la vista 3D más rápido cuando está habilitado. Debido aeste "defecto de fabricación de nuestros, Nintendo recomienda que todo el mundo toma un descanso cada 30 minutos, y para detener el juegopara que se sientan cansados.
Debido a estas alertas, prepárate, porque tenemos las noticias hablando de los males de 3D será historia.
Obviamente, no estamos despidiendo de la noticia, que nos lleva a creerque pronto los científicos terminará con la gracia del 3D, nos advierte desus males. Todo lo contrario. La posición de Nintendo para declarar laprecaución en el manual ya se expresó cierta cautela sobre el uso de las nuevas tecnologías.
Debido a estas alertas, prepárate, porque tenemos las noticias hablando de los males de 3D será historia.

Pero sólo recuerda el caso de la incautación de los Pokémon de dibujos animados, ahora se puede predecir lo que, más o menos, que está por venir.

lunes, 3 de enero de 2011

Los protegidos la primera serie que se graba en 3D del mundo.


Esta serie cuyos primeros capítulos ya pudimos ver el año pasado ha querido ir un poco más allá y debido a su contenido y efectos especiales, se presta especialmente a ser grabada en esta técnica. El 3D lucirá en los planos de los “poderes” de los protagonistas, en los que se potenciarán los efectos visuales.
La serie esta producida por Ida y Vuelta dicha serie consiguió una media de 3.349.000 espectadores y el 18,1% siguieron la serie.
Ahora el primer programa de la temporada será en 3D y podrá verse en la gran pantalla, en una premiere que se celebrará en Madrid en los días previos a su estreno en televisión. También tiene previsto que este capítulo inédito se produzca en centros escolares y hospitales. Además se prevé su distribución en formato Blu-ray, mientras que antena3.com trabaja para su emisión a través de Internet.
Para este capítulos han utilizado la técnica estereoscópica que es más laboriosa y por ello requiere más tiempo de grabación entre cinco y siete días más.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Palm Top Theatre

Nuestra sociedad ha avanzado cada vez más en la vida social, política, económica…; aunque en algunos casos haya que mejorar. El ser humano ha ido creando y haciéndose cada vez más con el mundo que lo rodea. Ha hecho que tengamos todo a nuestro alcance y que podamos conseguir lo que queramos simplemente apretando un botón o haciendo un click.

Una opción de visión como el 3D empezó a aparecer en nuestras pantallas de cine en las que podíamos ver a nuestros personajes preferidos en 3 dimensiones. Ahora es posible tener esa capacidad de visión en tu iPhone.

El i3DG Palm Top Theatre es un dispositivo que se coloca en la pantalla del iPod o iPhone y convierte imágenes que hasta ahora veíamos en una pantalla normal, en un escenario en tres dimensiones.

Este dispositivo lo ha creado Jitsuro Mase y ha sido producido por la compañía japonesa Directions Inc.

Es un aparato que está compuesto por 3 superficies transparentes, que de esta manera crea 3 grados diferentes de profundidad. La pantalla está dividida en tres partes diferentes. De esta manera cada uno de estos cristales refleja una parte de la imagen. Al tener diferente profundidad crea la sensación de las 3 dimensiones en el iPhone o iPod.

Algunos de los principales problemas de esta aplicación son los siguientes: la imagen se ve demasiado pequeña, se crean imágenes transparentes y con falta de contraste, debido al sistema de reflexión que se ha utilizado y que su contenido debe ser creado especialmente para este sistema. De esta manera no se pueden utilizar los formatos 3D más usuales.

Por el momento no se encuentra a la venta en el mercado.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Dibujos 3D Asustadores

Ya no es algo nuevo ver dibujos con efectos de perspectiva que los hacen parecer 3D, pero eso es algo que siempre nos llama la atención. Estos dibujos abajo son de un ilustrador Chileno llamado Wladimir Inostroza, apodo Fredo. Ellos son tan bien hechos que las formas dibujadas hasta parecen reales. Todavía, este artista sabe también como jugar de forma sensacional con la composición de las fotografías de sus trabajos, con la luz y todo el resto que las constituyen. Sí yo pudiera compararlos con algún tipo de arte, diría que son surreales sus obras. Espero que os gusten los trabajos de este tío, pues son fenomenales.








miércoles, 3 de noviembre de 2010

Un videoclip sin cámaras

Si hay algo que el siglo XXI ha traído consigo de la mano es el desarrollo de nuevas tecnologías : imágenes en 3d, teléfonos con funciones de ordenador y ordenadores con tamaño de teléfonos móviles contribuyen día a día a que, en lugar de interactuar entre nosotros vivamos pegados a un dispositivo del tamaño de nuestro bolsillo o con las manos pegadas a un teclado mientras enganchamos nuestros oídos a algún auricular. Sin embargo, ¿qué tiene ésto que ver con el arte? Mientras que en el pasado los artistas se servían de lienzo y pincel, ahora sus armas son mucho más sofisticadas y las formas mucho más amplias, limitándose no solo a las artes plásticas, si no también al ámbito audiovisual.
Las posibilidades son infinitas y cada vez son más los que se animan a experimentar con ellas, como es el caso del grupo musical Radiohead.


A menudo, los vídeos musicales se limitan a ser un mero instrumento de promoción estético o son utilizados como simple acompañamiento musical, pero en este caso el grupo de Thom Yorke junto con el director James Frost (que ha trabajado entre otros, con grupos como White Stripes o Interpol) , decidieron en el año 2008 lanzar un vídeo experimental para su canción "House of Cards" en el que no se utilizó para su grabación ni una sola cámara. "Siempre me gustó la idea de usar la tecnología de una manera diferente, para la que no hubiera sido pensada ni concebida. Me gustaba la idea de hacer un video con seres humanos en tiempo real sin usar cámaras, sólo lásers, de manera que fueran sólo puntos matemáticos, y ver qué tan emotiva terminaba siendo la experiencia“ declaró el cantante.



Huyendo del formato tradicional y gracias a los programas Geometrics Informatics y Velodyne Lidar crearon un vídeo mediante imágenes captadas por láser de software en 3d.
Con el primer programa se captó la actuación de Thom Yorke en directo y al público que asistía al concierto mientras que el segundo utilizó 64 luces laser que giraban 360 grados para captar todo el recinto.




El resultado es sin duda, llamativo, novedoso y muy original.