

- Principalmente la perdida de su significado, la comunicación sensitiva se impone ante la significativa.
- Aunque también ha cambiado la forma de relacionarnos con dichas imágenes.
Weblog de apoyo de la asignatura Estética y Dirección de Arte. Prof. Ángel Fernández.



Atención frikazos del cine, CINEMAD empieza el 18 de Noviembre.
Se trata del XVII festival de cine independiente y de culto, ¡y es aquí en Madrid!
Empieza el 18 y acaba el 27, y todos los días hay alguna programación, siendo el miércoles 24 el día con más actividad, 13 cortos y películas, desde las 16:00 horas hasta las 23:00, que empieza MY BEATIFULL LAUNDRETTE. El festival no se desarrolla en un único lugar, ya que se exhibirán estas obras de arte en diferentes sitios como el cine Berlanga, en varias localidades de Fnac, en el museo Reina Sofía, en el Bar Picnic, en la Vía Láctea y en la sala La Tabacalera. Todo un evento importantísimo para ver esos cortos y esas películas que no verás en otro lado. Por supuesto, también hay un concurso de cortos, aunque ya se cerró la fecha límite de entrega el pasado 31 de octubre. Oooooh.
El precio no lo sé porque no lo encuentro en la página, supongo que serán los precios habituales de cada Sala, por ejemplo la sala Berlanga cuesta habitualmente 6 euros, aunque como se trata de un evento especial puede ser algo más barato. La mayoría de las emisiones son largometrajes, algunos bastante antiguos, de la década de los 80, pertenecientes a la serie B y toda clase de otras reliquias para el gafapasta. El último día, sábado 27, se muestran los cortos ganadores del concurso. En este mismo blog iré informando de cada evento individual al que asista, para los interesados.


2 Utilízala siempre: de día y de noche

3 La Lomografía no interfiere en tu ritmo de vida, forma parte de él

4 Dispara desde la cadera

5 Acércate lo más posible a tus objetos de deseo lomográfico
6 No pienses. (William Firebrace)

7 Sé rápido

8 No necesitas saber de antemano lo que ha captado la película

9 Luego tampoco

10 Pasa de las normas

(Joan Miró)


No sé si es algo lo cual sólo yo he percibido, pero en los últimos años el mercado de videojuegos fue invadido por la moda de lo que se llama «ediciones especiales» en la cual los juegos están prácticamente escapando de su mundo virtual para aportar en nuestra realidad. A lo mejor eso sea la respuesta de las grandes productoras al mal que las ha molestado por mucho tiempo: la piratería. Ojalá la industria de la música aprendiera con esta de entretenimiento. Pero ¿qué es una edición especial o de coleccionador? Esta versión «mágica», pues casi hechiza a los fans para que la compren, consiste generalmente en: el DVD o BD del juego con una funda diferente de la del mercado común; un libro con la arte conceptual del juego; un CD con la banda sonora o un código para descargarla; y, finalmente, algún extra que hace con se valga la pena comprarla y que frecuentemente es un objeto importante en el juego o un muñeco del personaje principal. Un gran ejemplo de esta fiebre es la edición prestigio del juego Call of Duty Black Ops, pues ya se ha agotado en varias tiendas.

La edición de coleccionador de la nueva versión del juego más vendido de todos los tiempos es compuesta por:
- el disco blue-ray del videojuego con una funda metálica;

- una medalla «de los Black Ops»;

- y un vehículo teledirigido con diseño RC-XD con transmisor de audio y video, salido del juego para la realidad así como se puede ver en el video abajo.

¿Ahora entiendes cuando te dicen que los juegos están ganando cada vez más vida?



Alan Wake es el último trabajo de la compañía Remedy para X-Box360. Tras seis años de desarrollo, este survival horror, estrenado en Mayo de 2010, está siendo muy valorado en cuanto a historia, jugabilidad y gráficos (avanzadas técnicas 3D: personajes, paisajes y ambientes espectaculares).
El guión, elaborado por Sam Lake (creador de la saga Max Payme), relata la fantasmagórica aventura de un afamado escritor de thrillers en plena crisis creativa, Alan Wake, que se retira con su esposa a un pueblecito estadounidense, Bright Falls. Alan tiene pesadillas, y le suceden cosas extrañas. Su mujer desaparece, y él sufre amnesia temporal. Encuentra fragmentos de una novela basada en sus pesadillas, que se va haciendo realidad mientras avanza la historia. Existen dos mundos antagónicos, el de la luz (el bien), y el de la oscuridad (el mal). De día todo parece normal en aquel extraño pueblo; de noche la oscuridad se apodera de todo. Alan ha de encontrar a su mujer, y para ello deberá vencer a sus enemigos oscuros combinando el poder de la luz con el uso de armas convencionales: necesitará una linterna, un arma, y administrar tanto las baterías como las bengalas y municiones de las que disponga.
El videojuego utiliza poderosamente el lenguaje cinematográfico e introduce al jugador en la historia. La trama, basada en elipsis espacio-temporales, va desvelando información relevante, de tal modo que uno construye la historia, y la entiende, a medida que va avanzando. Incorpora la técnica “bullet time”, ya utilizada en otros videojuegos, en cine (las famosas escenas de The Matrix), o en clips musicales (Like a Rolling Stone, dirigido por Michele Gondry).
Lo novedoso de este videojuego es que se desarrolla con la misma estructura que una serie del tipo Lost, tan de moda actualmente: episodios, recapitulación de lo acontecido anteriormente al inicio de cada uno de ellos (“anteriormente en Alan Wake…”), distintos tipos de tramas (corta, media y larga duración), y subtramas entre los distintos personajes.
Como reflexión, resulta curioso como todas nuestras tendencias se van reflejando cada vez más en diferentes aspectos y soportes, entrelazando herramientas, lenguajes y mecanismos, y todo ello forma parte de la enorme amalgama de la imagen en la que vivimos sumidos. Alan Wake es toda una experiencia que no decepcionará a los amantes del survival horror, y a la vez todo un ejemplo de mestizaje e hibridación entre artes, géneros y lenguajes.